domingo, 19 de febrero de 2012

redes por dimension, topoligias y aquitecturas

*REDES POR DIMENSION*

PAN

Las redes PAN (red de administración personal.) son redes pequeñas, las cuales están conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café internet.

 


LAN

Las redes LAN (Local Área Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las maquinas. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Características

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:

*En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.

*En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.


 

 

MAN

Las redes MAN (Metropolitana Área Network, redes de área metropolitana), comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.

DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.

Características preponderantes:

*Los canales son propios de los usuarios o empresas.

*Los enlaces son líneas de alta velocidad.

*Las estaciones están cercas entre sí.

*Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir información.

*Las tasas de error son menores que en las redes WAN.

*La arquitectura permite compartir recursos.




WAN

Las redes WAN (Wide Área Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas etc.

Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.

Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho más complejas, porque deben enrutar correctamente toda la información proveniente de las redes conectadas a ésta.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.

La WAN más conocida es Internet.


 

 

*TOPOLOGIAS DE RED*

 

BUS

Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable".

El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Las redes de ductos son consideradas como topologías pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envían sus paquetes de información. Las redes de ducto basadas en contención (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de transmisión) típicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET.

Las redes de bus comúnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicación, las computadoras se contaban al ducto mediante un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se ponía un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponía un terminador de 50 ohm también).

Las redes de ducto son fáciles de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de cable, conectores y cortos en el cable que son muy difíciles de encontrar. Un problema físico en la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.

 


 

Ventajas:

La topología Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor topología; otra de las ventajas de esta topología es que una falla en una estación en particular no incapacitara el resto de la red.

Desventajas:

Al existir un solo canal de comunicación entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estación, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un bus paralelo alternativo, para casos de fallos o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas.

 

ANILLO


Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un círculo físico. La topología de anillo mueve información sobre el cable en una dirección y es considerada como una topología activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envían a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de él. La computadora entonces envía los datos sobre el cable. La computadora destino envía un mensaje (a la computadora que envió los datos) que dé fueron recibidos correctamente. La computadora que transmitió los datos, crea un nuevo token y los envía a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.

 

 


 

 

Ventajas:

Los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes

Desventajas:

Al existir un solo canal de comunicación entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estación, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un canal alternativo para casos de fallos, si uno de los canales es viable la red está activa, o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas. Es muy compleja su administración, ya que hay que definir una estación para que controle el token.

 

 

ESTRELLA


En una topología de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en inglés) o a un conmutador de paquetes (swicth en inglés).

En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (típicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un método basado en contención, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisión.

Debido a que la topología estrella utiliza un cable de conexión para cada computadora, es muy fácil de expandir, sólo dependerá del número de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para así incrementar el número de puertos). La desventaja de esta topología en la centralización de la comunicación, ya que si el hub falla, toda la red se cae.

Hay que aclarar que aunque la topología física de una red Ethernet basada en hub es estrella, la topología lógica sigue siendo basada en ducto.

 

 


Redes en Estrella

Es otra de las tres principales topologías. La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.

Redes Bus en Estrella

Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. En este caso la red es un bus que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.

Redes en Estrella Jerárquica

Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.

 

ARBOL

 

Topologías de red en la que las maquinas están colocados en forma de árbol, desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas, salvo en que no tiene una maquina central.

Tiene una maquina de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o swich. Es una variación de la red en bus, la falla de una maquina no implica la interrupción en la comunicación. Debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que a su vez, se conecta al concentrador central.

Utiliza dispositivos de red al swich y hub.


 

Ventajas:

*cableado punto a punto para segmentos individuales.

*soportado por multitud de vendedores de software y de hardware

 

Desventajas

*se requiere mucho cable

*la medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado

*si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.

*es mas difícil su configuración.

 

 

MALLA


La topología de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red ahí como una estrategia de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red está conectado a todos los demás (todos conectados con todos). Este tipo de tecnología requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalámbrico también). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexión se rompe.

Las redes de malla, obviamente, son más difíciles y caras para instalar que las otras topologías de red debido al gran número de conexiones requeridas.

 

 


 

 

HIBRIDA

 

Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas.

Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.

"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.

Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.

 


 

DIFERENTES FORMAS DE TOPOLOGÍA Y LA LONGITUD MÁXIMA DE LOS SEGMENTOS DE CADA UNA.

TOPOLOGÍA DE RED
LONGITUD SEGMENTO MÁXIMO
Ethernet de cable fino (BUS) 185 Mts (607 pies)
Ethernet de par trenzado (Estrella/BUS) 100 Mts (607 pies)
Token Ring de par trenzado (Estrella/Anillo) 100 Mts (607 pies)
ARCNET Coaxial (Estrella) 609 Mts (2000 pies)
ARCNET Coaxial (BUS) 305 Mts (1000 pies)
ARCNET de par trenzado (Estrella) 122 Mts (400 pies)
ARCNET de par trenzado (BUS) 122 Mts (400 pies)


 

 

 

*ARQUITECTURAS*

 

Token Ring

La estación se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por ella, así como de regenerar la transmisión y pasarla a la estación siguiente. Si la dirección de cabecera de una determinada transmisión indica que los datos son para una estación en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la información a la estación de trabajo conectada a la misma.

Se usa en redes de área local con o sin prioridad, el token pasa de estación en estación en forma cíclica, inicialmente en estado desocupado. Cada estación cuando tiene el token (en este momento la estación controla el anillo), si quiere transmitir cambia su estado a ocupado, agregando los datos atrás y lo pone en la red, caso contrario pasa el token a la estación siguiente. Cuando el token pasa de nuevo por la estación que transmitió, saca los datos, lo pone en desocupado y lo regresa a la red.

 


 

 

Características principales
Utiliza una topología lógica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de estación múltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topología física estrella y topología lógica en anillo.
Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado también puede ser par trenzado.
La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.
La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros.
A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.
Estas redes alcanzan una velocidad máxima de transmisión que oscila entre los 4 y los 16 Mbps.
Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elevó la velocidad a 110 Mbps pero la mayoría de redes no la soportan.
 

Token passing

Este sistema evita la colisión pues limita el derecho a transmitir a una máquina. Esa máquina se dice que tiene el token (cospel). El token va pasando a intervalos fijos de una máquina a otra. La circulación del token de una máquina a la siguiente hace que, desde el punto de vista lógico, toda red basada en tokens sea un anillo. Debe notarse que un anillo lógico no implica un anillo físico. En efecto, si bien IEEE 802.5 emplea un anillo físico, IEEE 802.4 especifica un bus y ARCnet usa una estrella.

Por la red circulan dos tipos de mensajes: los "tokens" y los "frames".

Un token indica que la red está disponible. El token incluye información de prioridad, de forma tal que el control de la red lo pueda tomar sólo una estación con igual o mayor prioridad. Hay un timer que asegura que ninguna estación retenga el token demasiado tiempo.

Un frame (marco) es un mensaje que contiene (entre otras cosas) la información que se quiere transmitir, las direcciones de las estaciones transmisora y receptora, y un CRC para manejo de errores.




 

Ethernet


 

El término "Ethernet" se refiere a la familia de implementaciones de Redes de Área Local (LAN, Local Área Network) que incluye tres principales categorías:
*10 Mbps Ethernet e IEEE 802.3: Especificaciones LAN que operan a 10 Mbps sobre cable coaxial
*100 Mbps Ethernet: Especificación LAN, también conocida como "FAST ETHERNET", que opera a 100 Mbps sobre cable par trenzado.
*1000 Mbps Ethernet: Especificación LAN, también conocida como Giga bit Ethernet, que opera a 1000 Mbps (1 Gbps) sobre fibra óptica y cable par trenzado
 

Una parte importante del diseño e instalación de una red es la selección del medio Ethernet apropiado. Existen 4 tipos de medios utilizados hoy en día: Cable coaxial grueso en 10Base5, cable coaxial en 10Base2, UTP en 10BaseT y fibra óptica en 10BaseFL (Fiber Optic Inter-Repeater Link)

Los esquemas más populares son 10BaseT y 100BaseTx, los cuales utilizan cable par trenzado UTP. Este es similar al cable telefónico y viene en una variedad de grados o categorías. La mayor categoría ofrece el mejor desempeño. El nivel 5 es la categoría más alta.

Para aplicaciones especializadas, la fibra óptica 10BaseFL, es el medio ideal. La fibra óptica es más cara, pero permite más inmunidad a la interferencia y al ruido. La fibra óptica es utilizada comúnmente en aplicaciones entre-edificios para aislar el equipo de red del daño eléctrico causado por los rayos. Debido a que no conduce electricidad, el cable de fibra puede ser útil en áreas donde grandes cantidades de interferencia electromagnética está presente, tal como el piso de una fábrica. El estándar Ethernet le permite a la fibra óptica alcanzar hasta 2 kilómetros de cobertura, haciendo a la fibra óptica el medio Ethernet perfecto para conectar nodos y edificios, en donde se podría mediante el cobre.

10 Mbps Ethernet e IEEE 802.3

Ethernet es una especificación LAN de "banda base" inventada Bob Metcalfe [fundador de 3com] y David Boggs en 1973 mientras trabajaban en por Xerox PARC (Palo Alto Research Center) que opera a

10 Mbps utilizando un protocolo de acceso múltiple al medio conocido como CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collition Detect) sobre un cable coaxial. Ethernet fue creado en Xerox en los 70s, pero el término es usualmente referido para todas las LAN CSMA/CD. Ethernet fue diseñado para satisfacer los requerimientos de redes con alto tráfico ocasional y esporádico. La especificación IEEE 802.3 fue desarrollada en 1980 basada sobre la tecnología original Ethernet. La versión 2.0 de Ethernet fue desarrollada conjuntamente por DEC (Digital Equipment Corporation), Intel, y Xerox y es compatible con el estándar IEEE 802.3.

El estándar IEEE 802.3 provee una gran variedad de opciones de cableado, una de las cuales es una especificación referida como 10Base5. Esta especificación es la más cercana a Ethernet. El cable de conexión es referido como una unidad de interface de conexión o simplemente como AUI (Attachment Unit Interface), y el dispositivo de conexión de red es llamado como unidad de interconexión al medio (MAU, Media Attachment Unit), en vez de un transceptor (transceiver).

100 Mbps Ethernet

100 Mbps Ethernet (conocido comúnmente como Fast Ethernet) es una tecnología LAN de alta velocidad que ofrece más ancho de banda a los usuarios y dispositivos de la red, especificado en el estándar IEEE 802.3u .

Existen tres tipos de Fast Ethernet:

· 100BaseTX usado con cable CAT 5 UTP

· 100BaseFX usado con fibra óptica

· 100BaseT4 el cual utiliza dos cables extras para usarse con cable UTP CAT 3.

1000 Mbps Ethernet

Giga bit Ethernet (1000 Mbps Ethernet) es una extensión del estándar IEEE 802.3. Giga bit Ethernet está construido sobre el mismo protocolo de Fast Ethernet pero incrementa la velocidad en 10 veces sobre Fast Ethernet.


Sumario -Cable Ethernet


EspecificaciónTipo de CableLong. Máxima
10BaseTUTP100 metros
10Base2Thin Coaxial185 metros
10Base5Thick Coaxial500 metros
10BaseFFibra Óptica2000 metros
100BaseTUTP100 metros
100BaseTXUTP220 metros


 

 

Fast Ethernet


Tecnología de área local que usa una topología de canal compartido y acceso CSMA/CD. En teoría una Ethernet consta de un cable coaxial, llamado éter al que se conectan varias computadoras, una Ethernet esta limitada a 500 metros de extensión y según la norma IEEE debe haber una separación mínima de 3 metros entre conexiones a un ancho de banda de 10 Mbps la Fast Ethernet es simplemente una versión avanzada de Ethernet simple pues opera a 100 Mbps


FDDI

FDDI (Fiber Distributed Data Interface) es un conjunto de estándares ISOy ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida o local (LAN) mediante cable de fibra óptica. Se basa en la arquitectura token ring y permite una comunicación tipo Full Duplex. Dado que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red de área amplia (WAN).

También existe una implementación de FDDI en cables de hilo de cobre conocida como CDDI. La tecnología de Ethernet a 100 Mbps (100BASE-FX y 100BASE-TX) está basada en FDDI. Bits (es decir, un error por giga bits) con una tasa de pérdida de paquetes de datos que tampoco excediese 1e9. En el caso que se produzca un fallo en una estación o que se rompa un cable, se evita automáticamente la zona del problema, sin la intervención del usuario, mediante lo que se conoce como "curva de retorno" (wrapback). Esto ocurre cuando el anillo FDDI detecta un fallo y direcciona el tráfico hacia el anillo secundario de modo que pueda reconfigurar la red. Todas las estaciones que se encuentran operando correctamente se mantienen en línea e inalteradas. Tan pronto como se corrige el problema, se restaura el servicio en dicha zona.

 


 


Existen diversos dispositivos para la gestión y empleo de una red FDDI:
Estación de conexión simple (SAS) (Simple Attachment Station) Suelen ser servidores o routers que se conectan a ambos anillos. Una SAS implementa un único MIC de tipo S. Normalmente se conecta a través de un único segmento de transmisión a concentrador que implementa un conector MIC de tipo M. Éste contiene una entidad SMT, una entidad de subcapa MAC, y un puerto con un conector MIC de tipo S.
Las estaciones de Conexión-Dobles o Duales (DAS) (Dual Attachment Station) están diseñadas para conectar segmentos independientes de medios de transmisión full-dúplex, de dos anillos. Una estación dual tiene una entidad SMT, una o más entidades de la subcapa MAC, y exactamente dos puertos. Cada uno de los puertos tiene asociado su propio MIC. Cuando cada MIC está correctamente conectado, se forman dos anillos lógicos y físicos.
Concentrador de conexión simple (SAC) (Simple Attachment Concentrator) No es muy fiable porque realiza una conexión simple. Puede utilizarse para crear una estructura de árbol jerárquica.
Concentrador de conexión doble (DAC) (Dual Attachment Concentrator) Un concentrador con puertos adicionales, además de los que necesita para su conexión a la red. Los puertos adicionales pueden utilizarse para la conexión de otras estaciones a la red. Usando un concentrador dual o de conexiones dobles, se consigue una estación que tiene tres o más puertos, cada uno su propio MIC asociado.
Concentrador de conexiones-nulas (NAC) (Null Attachment Concentrator). También es posible tener una red formada únicamente por una estructura en árbol sin anillo doble. En tal configuración, el concentrador de mayor nivel es un concentrador de conexiones nulas, NAC. Un NAC no tiene conectores de tipo A o B para conectarse al anillo doble ni conectores de tipo S para unirse a un concentrador de nivel superior. Únicamente posee MIC’s de tipo M, para la conexión con estaciones y concentradores de menor nivel de datos.

Características

La red FDDI tiene un ciclo de reloj de 125 MHz y utiliza un esquema de codificación 4B/5B que permite al usuario obtener una velocidad máxima de transmisión de datos de 100 Mbps Ahora bien, la tasa de bits que la red es capaz de soportar efectivamente puede superar el 95% de la velocidad de transmisión máxima. Con FDDI es posible transmitir una trama de red, o diversas tramas de tamaño variable de hasta 4500 bytes durante el mismo acceso. El tamaño de trama máximo de 4500 bytes está determinado por la técnica de codificación 4B/5B de FDDI.

Las especificaciones de FDDI permiten que existan un máximo de 500 estaciones FDDI (conexiones físicas) directamente sobre cada anillo paralelo. Las estaciones FDDI utilizan una dirección de 45 bytes, definida por la IEEE. La oficina de normalización del IEEE administra la asignación de las direcciones a todas las estaciones FDDI.

El cable de fibra multimodo con un diámetro exterior del núcleo de 62.5 micrones (um) y un diámetro exterior del revestimiento de 125
μm (62.5/125) es el tipo de medio con el que empezó a operar la red FDDI. Esto se debe a que el estándar FDDI especifica las características de estación a estación y de cable de planta sobre la base del cable 62.5/125 para proporcionar un puerto de referencia común que permite verificar si existe conformidad.

Las empresas que producen y diseñan estos productos como AT&T, DEC, etc., recomiendan la fibra 62.5/125. También cabe la posibilidad de utilizar otros tipos de cables de fibra óptica incluidos 100/140, 82.5/128 y 50/125. Existe una cantidad importante de fibra oscura 50/125 que ya se encuentra instalada en numerosas zonas. Este tipo de fibra es muy común en Europa y el lejano Oriente, especialmente en Japón.

Especificaciones

FDDI especifica la capa física y la capa de enlace de datos del modelo OSI, pero no es una sola especificación, sino un conjunto de 4 especificaciones aisladas, cada una de ellas con una función específica. Juntas, estas especificaciones tienen la capacidad de proveer alta velocidad de conexión entre las capas superiores tales como TCP/IT e IPX y un medio como el cableado de fibra óptica. Las cuatro especificaciones de FDDI son:
La especificación MAC (Media Access Control) define cómo se accede al medio, incluyendo el formato de la trama, manejo del token, direccionamiento, algoritmos para el cálculo del valor de CRC (control de redundancia cíclica), y mecanismos de recuperación de errores.
La especificación PHY (Physical Layer Protocol) define los procedimientos de codificación y decodificación de datos, requerimientos de temporización (clocking), y el entramado, entre otras funciones.
La especificación PMD (Physical-Medium Dependent) define las características del medio de transmisión, incluyendo enlaces de fibra óptica, niveles de potencia, tasas de error de bit, componentes ópticos y conectores.
La especificación SMT (Station Management) define la configuración de estaciones FDDI, configuración de anillo, características de control de anillo, incluyendo inserción y extracción, inicialización, aislamiento de errores, planificación y estadísticas de colección.
 
 
 



 

domingo, 18 de septiembre de 2011

RESUMEN DE NUEVA TECNOLOGIA, UNIDAD OPTICA Y DISQUETERA


*NUEVAS TECNOLOGIAS*

El uso de las tecnologías de información y comunicación entre los habitantes de una población, ayuda a disminuir en un momento determinado la brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentaría el conglomerado de usuarios que utilizan las Tic como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto de personas que no las utilizan.






MEMORIA FLASH

Es una tecnología de almacenamiento que permite la lectura y escritura de múltiples espacios de memoria en la misma operación mediante impulsos eléctricos. Su velocidad de almacenamiento es mejor que la tecnología EEPROM, ya que esta solo permite actuar sobre sólo una celda de memoria en cada operación de programación.







MEMORIA USB

Es un dispositivo de almacenamiento para guardar información. Trasportan datos personales, desplegando en este uso a  los tradicionales disquetes y a los CD.






MEMORIA STICK


Es un formato de tarjeta de memoria flash extraíble aproximadamente del grosor de un palo de goma de mascar. Su capacidad de almacenamiento era de 4 MB a 182 MB. Actualmente ya no se fabrican.




M2

Es una pequeña tarjeta de memoria Flash, que fue diseñada para ser colocada como memoria auxiliar en dispositivos electrónicos como cámaras fotográficas, celulares, reproductores MP4, etc. Mide de alto 15 mm, de ancho 12 mm y espesor de 1 mm.







MICRO SD

Corresponde a un formato de memoria flash mas pequeña que la miniSD. Sus tasas de transferencia no son muy altas pero hay versiones que soportan hasta 10 mbitls. Las capacidades varian desde 1 hasta 512 mb y 1, 2, 4, 6, 8, 64 GB.




SD

Es un formato de tarjeta de memoria inventada por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA , teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas.
Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos mas altas.




PRO DUO

Es una versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidad de transferencia de archivos más altas.  Es utilizada como medio de almacenamiento de información alta tarjeta o a un ordenador

*Mide 31 mm de alto, 20 mm de ancho y 1.6 mm de espesor.
*Su velocidad de transferencia es de 15.0 Mb/s.
*su temperatura ambiente es de -25 C -85 C.





*UNIDAD OPTICA*



una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz laser u ondas electromagneticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos opticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades mas recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el termino lectograbadora.


COMPONENTES FISICOS DE LA UNIDAD OPTICA

*Eje de traccion:
Es el lugar donde el disco comienza a girar.
*Motor:
Se encarga de mover el riel del laser
* Riel de desplazamiento:
Es el encargado de mover hacia el interior de la unidad como para el exterior.
*Laser:  
La parte más importante de una unidad de disco óptico es el camino óptico, ubicado en un pickup head, que consiste habitualmente de un láser semiconductor, un lente que guía el haz de laser, y fotodiodos que detectan la luz reflejada en la superficie del disco.
*Cabezal:
Integra un láser encargado de la lectura del DVD y grabado de datos sobre el CD.
*Botón de expulsión: 
Permite la extracción del disco de manera manual.
*Charola:
 Es el lugar donde se introduce el disco optico.
*Panel trasero:
Es el lugar dónde se encuentra el conector de alimentacion y el de datos.








FUNCIONAMIENTO DE LA UNIDAD OPTICA

La unidad abre y cierra su charola por medio de un botón. una vez colocada el disco óptico y la charola dentro de un mecanismo interno acopla el disco con el rayo láser y el motor comienza el giro. Esta información es enviada a la tarjeta principal y luego el sistema operativo el cual toma el control de la unidad para recibir los datos o para enviar los datos a escribir en el CD. El proceso de escritura de un disco óptico se hace mediante un rayón láser que graba en los huecos de este.






*DISQUETERA*

La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Las disqueteras fueron inventadas por la compañía IBM, siendo las versiones de 8, 5¼ y 3½ pulgadas (y todas sus variantes) las formas más populares para el almacenamiento e intercambio de datos desde mediados de los 70 hasta finales de los 90. Gradualmente las computadoras  dejaron de traer disqueteras, siendo reemplazadas por lectograbadoras de discos ópticos (CDs, DVDs...), memorias flash, discos duros externos, etc.











COMPONENTES INTERNOS DE UNA DISQUETERA

*cabezas de lectura y escritura:
Las disqueteras cuentan con dos cabezas de lectura/escritura permitiendo el aprovechamiento de ambos lados del disquete. En versiones anteriores, las disqueteras solo contaban con una cabeza lo que solo permitía el uso de un lado del disquete.
*Actuador de la cabeza:
El actuador de la cabeza es un dispositivo mecánico de motor que permite que las cabezas de lectura/escritura se muevan hacia adentro y hacia afuera de la superficie del disquete.
*Motor de eje:
El motor de eje es el que hace girar el disquete. Las unidades actuales de 3 ½" HD alcanzan una velocidad de rotación de 300RPM.
*Tarjetas de circuitos:
 La tarjeta de circuitos se encuentra adjunto a la disquetera y es el componente que permite controlar el funcionamiento mecánico y lógico de la unidad. Es a través de este dispositivo que los datos que van y vienen desde y hacia el disquete se transmiten a través del cable de datos hacia la controladora ubicada en el sistema. Cuando esta tarjeta falla su reparación es extremadamente difícil por lo que no se debe dudar en el reemplazo de la unidad completa.
*Tapa frontal:
La tapa frontal es un protector de plástico que a manera de máscara le da una identidad a la unidad. Se puede presentar en una gran variedad de colores y detalles. Hoy en día la máscara viene integrada a los case reduciéndose a una ranura de ingreso/salida del disquete.
*Conectores:
 Todas las disqueteras tienen al menos dos conectores. Uno de ellos es utilizado para la alimentación de energía y el otro para la comunicación con la controladora.








FUNCIONAMIENTO DE LA DISQUETERA

*Para poder grabar y leer los archivos, se tienen los cabezales, o cabezas. Estos se componen de un núcleo metálico, alrededor del cual se enrolla una bobina. El núcleo no es totalmente cerrado, ya que tiene un espacio de aire, llamado gap. Este gap es el que al estar en contacto con el material magnético del que se compone el disquete, orienta los dipolos de una forma tal que los datos quedan grabados.

*Para leer, los dipolos magnéticos orientados que están en el disquete, al pasar cerca del núcleo producen en la bobina un voltaje, que es entendido como cero o uno, siendo por tanto leídos los datos grabados anteriormente.

*Para desplazarse de una pista a otra, los cabezales de lectura/escritura cuentan con un motor de pasos, que puede ser movido en pasos de 1,8 grados. En el eje de este motor está el mecanismo tipo espiral que mueve los cabezales. Para encontrar los sectores, un motor de giro mueve el disquete a una velocidad de 300 RPM rotaciones por minuto.

martes, 6 de septiembre de 2011

RESUMEN DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MAGNETICO HD

DISCO DURO:

*Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volatil que su grabacion es magnetica para que asi almacene datos digitales. se compone de uno o mas platos o discos rigidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metalica sellada. solbre cada plato, y en cada una de sus caras, se situa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lamina de aire generada por la rotacion de los discos.
es la principal opcion de almacenamiento secundario para PC desde sus aparicion en los años 60.
los discos duros han tenido dominante su posicion gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacion que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.




TECNOLOGIAS DE HD (INTERFACES)


*Las interfaces son las conexion entre dos ordenadores o maquinas de culaquier tipo dando una comuncicacion entre distintos nivels. el HD cuenta con las siguientes interfaces que son:

*IDE:
Es un dispositivo de electronica integrada a velocidad tiene 3 tipos de configuracion: esclavo, maestro y claves.
Permite conectar dos dispositivos por BUS. para ello, de los dos dipositivos, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa de que dispositivo mandar y recibir los datos. El orden de los dispositivos sera maestro, esclavo. osea, el maestro sera el primer dispositivo y el esclavo, el segundo. La configuracion se realiza mediante jumpers. Por lo tanto, el dispositivo se puede conectar como:

*como maestro: si es el unico dispositivo en el cable, debe tener esta configuracion, aunque a veces tambien funciona se esta como esclavo. si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.

*como esclavo: funcionara conjuntamente con el maestro. debe haber otro dispositivo que sea maestro.


*SATA:

serial de almacenamiento de velocidad de 1.5 a 3G . es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como por ejemplo el disco duro.

velcocidades:

                                        SATA I                 SATA II                     SATA III
FRECUENCIA              1500 MHz              3000 MHz                      6000  MHz
BITS                                    1                            1                                 1
VELOCIDAD                 150 MB/s                  300 MB/s                     600 MB/s

Los disposivos SATA tiene dos tipos de cables de conexion, de señal y de energia. la forma concreta depende de la posicion relativa de dispositivo respecto al controlador host. a este respecto caben tres posibilidades:

*dispositivo interno conectado directamene al controlador host.
*dispositivo conectado a una salida del controlador host mediante cables de alimentacon y señal.
*dispositivo externo cenectado al controlador host mediante un cable de señal. en este caso, el dispositivo dispone de su propia fuente de alimentacion.



SCSI:
Es una interfaz estandar para la transferencia de daos entre distinotos dispositivso del bus de la computadora.


TIPOS DE SCSI:

SCSI 1: bus de 8 bits. velocidad de transmision de datos a 5 MBps. Su conectro generico es de 50 pins y baja densidad. la longitud maxima del cable es de seis metros. permite hasta 7 dispositivos, identificados por las direcciones 0 a 6.

SCSI 2: fast. con un bus de 8, doblal la velocidad de transmision . su conector generico es de 50 pins y alta desidad. la longitud maxima del cable es de tres metros. permite hasta 7 dispositivos, identificados por las direcciones 0 a 6.

SCSI  3: ultra, ultra wide, ultra 2, 3 y 4.



CARACTERISTICAS FISICAS DEL DISCO DURO



PLATOS: es un disco circular el que almacena datos de forma magnetica. es en el ual se guarda la informacion esta hecho de un mateterial magnetico. un palto puede almacenar informacion en una de sus caras o en ambas requiriendo en este caso un cabezal de lectura y escritura para cada cara.


CABEZALES:  esta formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos aliniados verticalmente y que tambien se desplazan en forma simultanea en cuya punta estan las cabezas de lectura y escritura para cada superficie de cada plato. los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotacion de los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posicion de la superficie de los platos.


EJE DE MOTOR: es el o eje de rotor es el que sujeta al plato y lo hace que gire a una velocidad constante (3600-7200 rpm).



BRAZO ACTUADOR: es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas entre el centro y el borde externo del disco, para mover las cabezas a traves del disco, el actuador utiliza la fuerza de un electro-magneto empujados contra magnetos fijos, como todas las cabezas estan unidas a un mismo rotor estas se mueven al unisono.

BOBINA ACTUADORA: es la que mueve el brazo actuador.


CHAZIS: es toda la estructura fisica en donde va montado el disco duro.


PISTAS: Son los multiples circulos concentricos en los que se divide un plato. la cabeza se mueve entre las pistas entre la pista mas externa a la mas interna, cada pista esta formada por uno o mas clusters. Es donde se almacena la informacion.



SECTORES: Se denominan sector a cada una de las divisiones de las pistas, la mayoria de los discos duros usan sectores de 512 bytes, aunque algunos discos duros permiten especificar el tamaño de un sector, cada pista del disco esta dividida en 1 o 2 sectores, esto es debido a que las pistas exteriores son mas grandes que las interiores.


CILINDROS: es un conjunto de pistas a la que el sistema operativo puede acceder simultaneamente en cada posicion de las cabezas. si se trata de un disco flexible, cada cilindro consta de dos pistas una por encima y otra por debajo del disco. en el caso que un disco duro que tenga dos platosel cilindro consta de de 4 pistas.



CLUSTERS: es la longitud de la pista tomada como unidad de proceso en cada operacion de lectura o escritura en el disco, la cual equivale a la longitud de un sector en los discos flexibles o al conjunto de 4 u 8 sectores.


MEMBRANA: son plaquitas impresas, la tajeta electronica le manda la informacion.


JUMPER:  es un elemento que permite inerconectar dos terminales de manera temoral sin tener que efectuar una operacion que requiere una herramienta adicional. dicha union de terminales cierra el circuito electrico del que forma parte.

JUMPER DE LA IDE:
sirve para la configuracion del disco duro.
JUMPER DE SATA:
velocidad de transferencia.




CARACTERISTICAS DE FUNCION DEL DISCO DURO



LATANCIA MEDIA:  tiempo medio que la aguja en situarse en el sector, tarda la mitad del tiempo empleado en una rotacion completa del disco, 1 sector-1 pista.


TIEMPO MEDIO DE BUSQUEDA: tiempo que medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada es la mitad del tiempo empleado por la agujaa en ir desde la pista mas periferico hasta la mas central del disco.

TIEMPO MEDIO DE ACCESO:  tiempo medio que tarda la aguja en sitarse en la pista y el sector deseado. tiempo medio de busqueda y escritura.

VELOCIDAD DE ROTACION:  revoluciones por minuto de los platos, a mayor velocidad de rotacion menor latancia media. 4500 a 7000 a 15000.

TAZA DE TRANSFERENCIA:  velocidad que puede transferir la informacion a la computadora, una la aguja esta situada en la pista y el sector correctos, muy arriba o muy abajo, mayor revolucion, mayor taza de transferencia, memor latancia, menor tiempo de acceso.

TIEMPO DE LECTURA Y ESCRITURA: tiempo que tarda el disco en leer y escribir nueva informacion depende de la cantidad de informacion que se requiere leer y escribir, el tamaño de bloque el numero de cabezales el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

CARACTERISTICAS DE ALMACENAMIENTO:

*MB:
*GB:
*TB:





SATA ISATA IISATA III
Frecuencia1500 MHz3000 MHz6000MHz
Bits/clock111
Codificación 8b10b80%80%80%
bits/Byte888
Velocidad real150 MB/s300 MB/s600 MB/s


SATA ISATA IISATA III
Frecuencia1500 MHz3000 MHz6000MHz
Bits/clock111
Codificación 8b10b80%80%80%
bits/Byte888
Velocidad real150 MB/s300 MB/s
600 MB/s

lunes, 5 de septiembre de 2011

RESUMEN DE FLOPPY, CINTA MAGNETICA, TAMBOR MAGNETICO

TAMBOR MAGNETICO
LA MEMORORIA DE TAMBOR ES UN DISPOSITIVO DE ALMACENAJE DE ATOS, FUE UNA TEMPRANA FORMA DE MEMORIA DE ORDENADOR QUE EXTENSAMENTE FUE USADA EN 1950 Y 1960.
SE USA EN MEDIOS DE COMUNICACION COMO LA CINTA DE PAPEL O TARJETAS PERFORADAS..
ES UN UN CILINDRO DE METAL HUECO O SOLIDO QUE GIRA EN UNA VELOCIDAD CONSTANTE, CUBIERTO CON UN MATERIAL MAGNETICO DE OXIDO DE HIERRO SOBRE EL CUAL SE ALMACENAN LOS DATOS Y PROGRAMAS.
SON CAPACES DE RECOJES DATOS A MAYORES VELOCIDADES QUE UNA CINTA O UNA UNIDAD DE DISCO.


CARACTERISTICAS FISICAS:

*ES UN CILINDRO DE METAL HUECO O SOLIDO QUE GIRA EN UNA VELOCIDAD CONSTANTE DE 600 A 6000 REVOLICIONES POR MINUTO.

*ESTA CUBIERTO CON UN MATERIAL MAGNETICO DE OXIDO DE HIERRO SOBRE EL CUAL SE ALMACENAN LOS DATOS Y PROGRAMAS.

*EXISTEN DOS TIPOS DE TAMBORES MAGNETIOCOS: LOS DE CABEZAS FIJAS Y LOS DE CABEZAS MOVILES.

*ES DE FORMA ALEATORIA.
.


CINTA MAGNETICA
ES UN TIPO DE MEDIO O POSPORTE DE ALMACENAMIENTO DE DOTOS QUE SE GRABA EN PISTAS SOBRE UNA BANDA PLASTICA CON UN MATERIAL MAGNETIZADO, GENERALMENTE OXIDO DE HIERRO O ALUN CROMATO. EL TIPO DE INFORMACION QUE SE PUEDE ALMACENAR EN LAS CINTAS MAGNETICAS ES VARIADO, COMO VIDEO, AUDIO Y DATOS.
RESPALDAN ARCHIVOS PARA EL PROCESO DE INFORMACION DE TIPO SECUENCIAL.



CARACTERISTICAS FISICAS:
*PUEDEN PRESENTARSE INTERGRADAS EN UN CARTUCHO DE PLASTICO O DE METAL.

*LA SUPERFICIE DE LA CINTA SE DIVIDE EN COLUMNAS VERTICALES E HILERAS
HORIZONTALES LLAMADAS CANALES O PISTAS.

*ES UNA BANDA DE PLASTICO CON UN MATERIAL MAGETIADO
FLOPPY
UN DISQUETE O DISCO FLEXIBLE ES UN MEDIO O SOPORTE DE ALMACENAMIENTO DE DATOS FORMADO POR UNA PIEZA CIRCULAR DE MATERIAL MAGNETICO, FINA Y FLEXIBLE ENCERRADA EN UNA CUBIERTA DE PLASTICO CUADRADA O RECTANGULAR.
LOS DISQUETES SE LEEN Y ESCRIBEN MEDIANTE UN DISPOSITIVO LLAMADO DISQUETERA. EN ALGUNOS CASOS EN UN DISCO MENOR QUE EL CD.
LA DISQUETERA ES EL DISPOSITIVO O UNIDAD LECTORORA/GRABADORA DE DISQUETES, Y AYUDA A INTRODUCIRLO PARA GUARDAR INFORMACION.
ES VULNERABLE A LA SUCIEDAD Y LOS CAMPOS MAGNETICOS EXTERNOS Y ASI DEJA DE FUNCIONAR.



CARCTERISTICAS FISICAS

*ES VULNERABLE A LA SUCIEDAD Y LOS CAMPOS MAGNETICOS EXTERNOS.

*EXISTEN DIFERENTES TIPOS DE DISQUETES COMO LOS 5 1/4 PULGADAS. 3 1/2 DE 8 PULGADAS.

*LAS DIFERENTES PARTES DE UN DISQUETE SON: MUESCA PARA PROTECCION DE ESCRITURA, BASE CENTRAL, CUBIERTA MOVIL.

jueves, 1 de septiembre de 2011

RESUMEN DE CACHE, BUFFER Y MEMORIA VIRTUAL


CACHE
Es una memoria pequeña, la cual almacena datos ubicados en la memoria principal utilizados con mas frecuencia. Es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad.

CACHE DISCO:Trabaja sobre los mismos principios que la memoria cache, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal, cuando un programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la chache de disco para ver si los datos ya estan ahi


L1: conocido como cache interno, es el nivel mas cercano al CPU con lo que el acceso se produce a la velocidad de trabajo del procesador. Presenta un tamaño muy reducido en intel.
L2: conocido como cache externo, inicialmente, se instalaba en la placa base. A partir de los procesadores Pentium 4 vienen incorporados en el procesador.
L3: se encuentra en algunas placas base, procesadores y tarjetas de interfaz. El procesador del inter itanium trae contenido en su cartucho al nivel L3 que soporta un tamaño hasta de 4 MB.
L4: Se encuentra ubicado en los periféricos y en algunos procesadores como el itanium.








BUFFER
Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos, como por ejemplo cuando almacenan datos desde un dispositivo de salida o transferir datos entre procesos no se pierdan.
Un buffer del teclado, es una memoria interna en la que se van almacenando los caracteres que el usuario teclea.
El buffer  su función es tener guardados los datos que el usuario guarda en el ordenador para después usarlos.





MEMORIA VIRTUAL
Es una técnica de administración de la memoria real. Permite ejecutar programas o procesar datos cuyos tamaños excede el espacio de memoria disponible o tener  varios disponibles, manteniéndola en la memoria principal. Solo la porción del programa que se este ejecutando. Libera espacio cuando la memoria RAM esta muy llena.
*cuando la RAM no tiene espacio, se va al disco duro y busca espacios y los utiliza, asi que cuando buscamos un documento y no se encuentra en la RAM lo que hace la RAM es buscar el documento en el espacio del disco duro y asi enviarlo a la RAM y la RAM lo envia al CPU para que lo ejecute.




RESUMEN DE LAS MEMORIAS RAM Y ROM

ROM
memoria de solo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que solo puedes leer en ellos y no escribir y es no volátil, quiere decir que no necesita energía eléctrica.
Los documentos que contiene la memoria ROM no se pueden modificar, o solo de manera muy lenta y difícil.
Las ROM sus archivos ya vienen de fabrica, es lo que no permite que sus archivos se modifiquen.
*memoria de solo lectura: solo puedes leer los archivos, pero no puedes escribir en ellos, por defecto de fabrica.
Sus principales características son:
*almacenan configuraciones de la tarjeta principal.
*semiconductor:
*aleatorio:
PROM
Es una memoria digital, donde el valor de cada bit es 1 depende del estado del fusible o antifusible, que solo se puede quemar una vez a través de un dispositivo especial.
Por esto la memoria puede ser programada una sola vez, si se quema un fusible su valor cambia a 0. La aplicación se realiza aplicando pulsos de altos voltajes de 12 a 21 voltios.
Sus principales características son:
*puede ser programada 1 sola vez
*graba datos permanentes
*es una memoria digital

EPROM
Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil , están formados por celdas de FAMOS o transistores, cada uno de los cuales vienen de fabrica sin carga. Se programa mediante un dispositivo electrónico que proporciona voltajes. Una vez programada se puede borrar solamente mediante exposición a una fuerte luz ultravioleta.
Sus principales características son:
*es borrable y programable.
*no volátil.
*se borran mediante rayos ultravioleta.

EEPROM
Puede ser programda, borrada y reprogramada eléctricamente. Son memorias vollatiles, las celdas de memoria están constituidas por un transistor MOS que tiene una compuerta flotante, puede ser leida un numero limitado de veces, solo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y un millón de veces.
Sus principales características son:
*puede ser borrada y programada.
Retiene información sin fuente de almacenamiento.
*no volátil.
*retiene información sin fuente de almacenamiento.
*es de manera eléctrica el grabado y borrado.
RAM
la memoria de acceso aleatorio, es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea como puede leerse tambien puede escribirse en ella, en ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar al microprocesador como los datos qu introducimos y deceamos procesar, la memoria RAM es memoria principal, sus caracteristicas principales son:
*Localizacion: Interna, es decir que se encuentra en la placa base.
*Acceso aleatorio: Esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o después de dicha palabra, en ella se puede escribir y leer.
*velocida de accesos: es mas rápida
*volátil:
DRAM
Es una memoria de dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los modulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Mantiene un dato requiriendo revisar el mismo y recargarlo cada cierto periodo, osea un ciclo de refrescamiento.
Sus principales características son:
*es una memoria dinámica
*es aleatoria.
*acceso volátil.
*velocidad de 80 a 70 nanosegundos
SDRAM
Tiene una interfaz síncrona lo que significa que el cambio de estado de la memoria tarda un cierto tiempo. Esta sincronizada por el bus del sistema. El reloj tambien permite controlar una maquina de estados finitos interna que controla la función de pipeline.
Sus principales características son:
*son de acceso aleatorio.
*es una memoria dinámica.
*se conecta al reloj del sistema
*es de lectura y escritura
SRAM
Memoria estatica de acceso aleatorio esta basada en semiconductores, es capaz de mantener los datos, mientras este alimenta, sin necesidad de refrescamiento. Son volátiles, pueden ser escritas o leidas en ellas, se almacena en cuatro transistores que forman un biestable.
Sus principales características son:
*son de acceso aleatorio estatico.
*son muy caras.
*muy poca capacidad
*se clasifican en niveles L1,L2,L3
DIMM
Modulo de memoria en línea doble.
Se utilizan en ordenadores personales, contiene chips de memoria, y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Son reconocibles externamente por poseer sus contactos, separados en ambos lados, se comunican a la PC.

Sus principales características son:

*2 muestras de seguridad

*pines muy separados.

*velocidad de 64 bit
.
*84 pines de cada lado.

SIMM

Es un formato para modulos de memoria RAM quee consiste de placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria RAM. Se intersectan en zocalos sobre la placa base. Los contactos se almacenan de ambas caras están interconectados.

Sus principales características son:
*zocalos

*hay dos versiones de SIMM de 30 y 72 pines.

*velocidad de 12 a 128 MB